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https://w.atwiki.jp/yousaisen/pages/24.html
外郭 クロエの役割は相手を止めることとPKを臨機応変に行ってください。TSはエンチャントあるときで複数相手なら積極的に使ってください。IIならばエンチャントがなくとも使いましょう。位置としては門または通路にいてIMを使いますが、エンチャントありTS、エンチャントありIIならば転移参加もありです。環境マナ消費が多いため、少し離れて使う方がいいこともあります。 門崩壊後の結界石防衛 転移には行かず、結界石防衛だけを行ってください。結界石防衛では遠距離から敵を攻撃を攻撃するのが一般的ですが、瞬間移動をうまく使い、ヒットアンドウェイをするのもいいです。乱戦に加わる必要はないです。余裕ができたなら転移までいってもいいです。 12時結界石崩壊後の大結界石防衛 転移には行かず、大結界石防衛をします。12時結界石同様、乱戦に加わらず遠距離から狙い撃ちをしましょう。
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585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 20 02 50.61 ID xfTc+tgR0 じゃあ復讐案件で一つ。 キャンペで渡されたハンドアウトで復讐者だった。 で、第一話ボスとして復讐対象が出てきたのでさっくり殺したんだ。 なんかあっさり復讐終わったな、と思ってたら、第二話からボスの縁者が復讐しにやってきた。 とりあえずやはり敵だったので、さっくり抹殺したら第三話には、第二話ボスの縁者の縁者が出てきて復讐しにやってきた。 これを7話ぐらいまで繰り返したらGMが突然「お前は復讐の連鎖を止める気がない!! 復讐はむなしいものなんだって何故分からないんだ!!」って説教始めた。 いやさ、他PCにやめとけって説得されてたのに止まる気なかったし、復讐対象に言われても余計に火に油注ぐだけだろ、と思ってたんだ。 なんでも「無様に平伏して命乞いをすれば、復讐をやめるつもりだった」とか言われた。 それってその後罵詈雑言で人格否定までされるフラグじゃねって言ったら「当たり前だ。復讐に燃えてる人たちに理屈は通じない」って言われた。 じゃあ第一話の俺PCにもそれが適用されるべきなのに、GMにとってはそれは例外だったらしく、最適解は第一話で自ら復讐をやめることだったらしい。 そんなお話を一つ投下。 586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 20 09 37.87 ID +LOVfojp0 ハンドアウトってなんだっけ スレ383
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #102 Core Set (基本セット) #103 #104 Weyland Consortium (ウェイランド・コンソーシアム) ICE (アイス) Barrier (バリア) Rez Cost (レゾコスト) 1 Strength (強度) 1 Influence Value (影響値) 1 Card Text Ice Wall can be advanced and has +1 strength for each advancement token on it. [Subroutin]End the run. カードテキスト (日本語) アイスウォールはアドバンスでき、その上のアドバンストークン1個につき強度+1。 [サブルーチン]ランの終了。 Flavor Text "I asked for ice as impenetrable as a wall. I can t decide if someone down in R D has a warped sense of humor or just a very literal mind." -Liz Campbell, VP Project Security フレーバーテキスト (日本語) 「壁なみに抜けられないアイスを頼んだのよ。開発部のユーモアのセンスがよじれてるのか、頭の融通が利かないのか、判断しかねるわね」- リズ・キャンベル、保安プロジェクト部長 Illus.(イラストレーター) Matt Zeilinger
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ピクミン1、2ともできる。 もうすぐ日没になった時の音のうち、キンコンカンコンという音を、すぐ洞窟に入ったり夕方にすすんだり前回セーブにもどれば 途中で止められる。ただ、消えるのは最後の「コン」ぐらいである。
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2011-11-14 09 59 42 (Mon) デジモンクロスウォーズ 制作 東映アニメーション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 EX 2010-07-06 19 27 24fps,テロ60i HD SubTitle Source Size crf fps time memo 第42話 「キリハにささやく!峡谷の土神(どしん)将軍、魔の誘い」 EX 344MB 21 10.01 fps 59m20s - 第43話 「強き愛を!デッカードラモン最期の叫び!!」 EX 433MB 21 9.70 fps 1h00m12s - 第44話 「きずなの×7(クロスセブン)!グラビモンとの壮絶バトル!!」 EX 448MB 21 9.67 fps 1h00m09s - 第45話 「最後の王国、輝く太陽のブライトランド」 EX 439MB 21 9.45 fps 1h00m35s - 第46話 「生か死か、地獄のジェネラル決戦!」 EX 386MB 21 9.87 fps 58m05s - 第47話 「タイキVSユウ、少年ジェネラル対決!!」 EX 395MB 21 9.78 fps 58m39s - 第48話 「ベルゼブモン、光に消ゆ!」 EX 366MB 21 9.92 fps 57m49s - 第49話 「タイキの決断!最強のアポロモンを超えろ!」 EX 376MB 21 9.87 fps 58m06s - 第50話 「よみがえる!七人のデスジェネラル総登場!!」 EX 396MB 21 9.75 fps 58m46s - 第51話 「デジタルワールドの未来のために!デスジェネラルとの友情!」 EX 432MB 21 9.65 fps 59m22s - 第52話 「バグラ兄弟、暗黒の絆!」 EX 402MB 21 9.75 fps 58m39s ワイプ60i 第53話 「迫りくる!人間界の最期の日、D5!!」 EX 468MB 21 9.88 fps 1h00m40s - 第54話 「栄光のデジクロス、つかめ!おれたちの未来!!」 EX 468MB 21 9.71 fps 58m56s - 第55話 「おれたち、デジモンハンター!」 EX 317MB 21 8.50 fps 1h06m06s テロなし 第56話 「生徒たちが消えた!ゆらめくサゴモンの影」 EX 337MB 21 8.27 fps 1h07m54s - 第57話 「ロボット部の夢、ピノッキモンの誘惑」 EX 335MB 21 7.79 fps 1h12m08s - 第58話 「優等生が狙われた!ブロッサモンの微笑」 EX 383MB 21 7.71 fps 1h12m52s - 第59話 「かわいさ要注意!キュートハンター、アイルの罠!」 EX 401MB 21 9.82 fps 58m20s - 第60話 「デジモン剣道勝負!コテモンの刃が迫る!!」 EX 287MB 21 10.09 fps 56m37s - -第42話 「キリハにささやく!峡谷の土神(どしん)将軍、魔の誘い」 Start:12 09 41.11 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第42話 「キリハにささやく!峡谷の土神将軍、魔の誘い」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 368 Avg QP 17.17 size 72035 PSNR Mean Y 49.76 U 51.35 V 51.35 Avg 50.18 Global 49.57 x264 [info] frame P 10424 Avg QP 20.94 size 16344 PSNR Mean Y 46.78 U 49.97 V 49.92 Avg 47.53 Global 46.49 x264 [info] frame B 24234 Avg QP 24.30 size 5378 PSNR Mean Y 46.23 U 49.77 V 49.80 Avg 47.05 Global 45.80 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「最後の王国、輝く太陽のブライトランド」 Start:13 32 16.97 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第45話 「最後の王国、輝く太陽のブライトランド」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 340 Avg QP 17.56 size 92571 PSNR Mean Y 48.97 U 49.29 V 49.49 Avg 49.06 Global 48.58 x264 [info] frame P 10013 Avg QP 21.49 size 21684 PSNR Mean Y 45.63 U 47.11 V 47.52 Avg 46.05 Global 45.33 x264 [info] frame B 23998 Avg QP 24.80 size 7438 PSNR Mean Y 44.88 U 46.94 V 47.37 Avg 45.43 Global 44.58 x264 [info] consecutive B-frames 4.7% 7.9% 14.0% 43.0% 30.4% x264 [info] mb I I16..4 32.7% 31.0% 36.3% x264 [info] mb P I16..4 15.4% 0.0% 7.9% P16..4 21.5% 7.0% 4.6% 0.0% 0.0% skip 43.5% x264 [info] mb B I16..4 2.6% 0.0% 1.3% B16..8 16.1% 4.7% 1.5% direct 2.3% skip 71.5% L0 38.0% L1 51.8% BI 10.1% x264 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"デジモンクロスウォーズ 第46話 「生か死か、地獄のジェネラル決戦!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 355 Avg QP 17.36 size 90892 PSNR Mean Y 49.01 U 50.18 V 50.36 Avg 49.34 Global 48.83 x264 [info] frame P 9717 Avg QP 21.23 size 20273 PSNR Mean Y 45.57 U 48.27 V 48.48 Avg 46.25 Global 45.57 x264 [info] frame B 24301 Avg QP 25.04 size 5846 PSNR Mean Y 44.76 U 48.21 V 48.45 Avg 45.59 Global 44.81 x264 [info] consecutive B-frames 4.8% 6.9% 10.4% 39.5% 38.3% x264 [info] mb I I16..4 29.3% 30.6% 40.1% x264 [info] mb P I16..4 11.6% 0.0% 7.4% P16..4 21.7% 7.9% 5.0% 0.0% 0.0% skip 46.4% x264 [info] mb B I16..4 1.5% 0.0% 0.9% B16..8 15.9% 4.0% 1.2% direct 1.8% skip 74.7% L0 37.0% L1 53.1% BI 9.9% x264 [info] 8x8 transform intra 3.9% inter 55.5% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 40.8% 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「デジモン剣道勝負!コテモンの刃が迫る!!」 Start: 8 50 23.49 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第60話 「デジモン剣道勝負!コテモンの刃が迫る!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 333 Avg QP 16.90 size 75776 PSNR Mean Y 49.90 U 51.14 V 51.07 Avg 50.22 Global 49.81 x264 [info] frame P 10183 Avg QP 20.51 size 13778 PSNR Mean Y 46.70 U 49.21 V 49.14 Avg 47.33 Global 46.58 x264 [info] frame B 23838 Avg QP 24.71 size 4282 PSNR Mean Y 46.27 U 49.15 V 49.05 Avg 46.97 Global 46.03 x264 [info] consecutive B-frames 4.7% 8.9% 12.5% 50.7% 23.2% x264 [info] mb I I16..4 30.5% 34.8% 34.7% x264 [info] mb P I16..4 9.3% 0.0% 5.5% P16..4 17.1% 5.1% 3.5% 0.0% 0.0% skip 59.7% x264 [info] mb B I16..4 1.5% 0.0% 1.0% B16..8 10.7% 2.5% 0.9% direct 1.4% skip 82.0% L0 35.1% L1 56.4% BI 8.5% x264 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https://w.atwiki.jp/nologo/pages/24.html
ウォーデン/伝承後:アンピトリテ 多彩な氷魔法で相手の動きを拘束し、 強力な範囲魔法や設置魔法で空間を支配する。 ※ウィッチブレイド・エリートウィッチブレイド時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 いい意味でも悪い意味でも水属性に縛られる。 第Ⅲ大陸でくじけない人は幸せになれる。 第6大陸きつすぎワロスとなり、2014/7/9に大幅修正された。 ▼以下のスキルに対象の水属性防御力を減少させる追加効果が追加されました。 -フリージングソード -氷結の魔女シエリス -ダイブヘルスマッシュ -グレイシャルストライク -アイスドラゴン(伝承スキル) -テンペスト(スキルLv9以上) ※テンペストの追加効果発生はグレイシャルストライク習得時のみ -スカルジェイク ※スカルジェイクの追加効果発生はアイスアーマー習得時のみ ▼以下のスキルが追加されました。 コマンドスキル -アイスアーマー フリージングソードをM振りして水属性大陸を乗り切れ! 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/05/25 Lv47時点での考察(あくまで予定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション ウィッチブレイド~エリートウィッチブレイド ダイブヘルパン 10(M予定) 超主力。ピアッシングされるので結構遠くまでお届けできる。 ツイストフラップキック 1 物理なのでいらいないけど転職時きつかったので1振ってもた。 ターニングキック 1予定 物理なのでいらいないけど転職時きつかったので1振ってもた。 クロスコンビネーション 1 物理なのでいらいないけど転職時きつかったので1振ってもた。 アイスボール 1(M予定) 主力その2。威力は大したことないけど出が早いのとCT短いので。 スカルジェイク 13 旅のお供。13で剣を使うようになるそうで一旦そこで止める。 アイスクリスタル 1 主力その3。遅い球がでる。これも威力は大したことないけど出が早いのとCT短いので。 ホライズンジャック M 第3大陸の水属性がきつくて地属性のこいつを振ってしまった。CT短くていいけどダガー溜める必要アリ。 バンパイアタッチ 0 いらんw ウォーデン~アンピトリテ フリージングソード 0 多分振らない。てか振ってる人いなさそう。 フロストウォール 1(M予定) 自分の攻撃は通る氷の壁。振るとデカくなるらしいので多分振る。 テンペスト M 噂の範囲超火力スキル。超主力。詠唱中は攻撃食らうけど中断しない。だけどどっかに穴がある感じ。発動中は多分無敵なんだけど移動できない。45パッシブ取ってからが本番。 フロストブレス 1(M予定) 主力その4。アイスクリスタルと似てるけど、こちらは長時間硬直コンボし続ける。詠唱あるため潰されるけど・・・。 フローズンプレッシャー 1(M予定) 主力その5。地点指定で発動時ダメ+DOT。スタンするので面白いように飛び跳ねる。しかし潰される可能性が高い。 ナチュラルフォグ 0(1予定) 多分使わんのじゃないかなー。 ミラージュバリアー 0(M予定) 高レベルになると使えそうなので将来は振るかも。 フロストステップ M予定 ボス戦主力。ガデの道をあけろー!の超劣化版。詠唱で潰されるけど気をつければ結構強い。 コンバージョンマナ 0 で?っていうスキル。振らない。 フローズンウィンド 1(M予定) 主力その5。即時発動で使いやすい範囲スキル。多分M振る。 ディヴァインアサルト 1(M予定) これはどうなんだろ・・・使いにくいからちょっと保留中。 氷結の魔女シエリス 1 旅のお供その2。でも位置固定だから動かない、付いて来ない。すぐ消えるのであんまり使わない。 ブリザード M 範囲主力。レンの雨よ降れー!の劣化版っぽい?けど強いのでM。詠唱中は潰されるよ!テンペと違って発動後は動けるのが利点。 コマンド ウィッチブレイド~エリートウィッチブレイド リドルキック 1 初期状態。クォーツ割りに。 ブレアシルエット 1 回避用に1。 イベイドダッシュ 1(M) まああれば使うかな程度。 ヴァイパーニーキック 0 いらんw ビューティースピンキック 1(M) あったら使うかな程度。 ピアースルー 1 第3では地属性のこのスキルM振りたいけどSPきっついからちょっと保留。ホライズンのほうが使いやすいし。 ウォーデン~アンピトリテ フロストボム 1 まああれば使うかな程度。 ダイブヘルスマッシュ 0 ヘルパンの追加攻撃だけど振って使うとピアッシングしないらしいので振らない。 ウィッチステップ 1(M) 移動用に便利なんで振った。 パッシブ ウィッチブレイド~エレメンタルロード MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 MaxMp上昇 0 今のところあんま枯れない。 クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 アタックマスタリーI 0 物理ヲデンやってる人っているの? マジックマスタリーⅠ~Ⅲ M 魔法攻撃力が上がる。黙ってM! ブラッドアジリティーⅠ~Ⅱ M 完全に好みだけど少しでも攻撃・移動速度上げたいのでM。 ウィンドブリンガー M これも好みだけどブラッドアジリティよりも上がり率高いのでこちらを優先することオススメ。 グレイシャルストライク 1(M) テンペが超強力になる。ボス戦だと多段ヒットワロリン状態。M振る以外なし。
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登録日:2016/2/27 (土) 12 54 41 更新日:2023/12/07 Thu 18 41 53NEW! 所要時間:約5分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSV とある直立二足歩行兵器の超電磁砲 オーバーテクノロジー 実はインチキ 技術革新ってレベルじゃねえぞこれ! 未完成 核搭載二足歩行型戦車 無人機 サヘラントロプスが 報復心を未来にうち放つのだ! 注意 この記事はMETAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINのネタバレを含んでいます MGSV:TPPに登場する兵器 機体コードはST-84 STはサヘラントロプスの略称 名前のサヘラントロプスは人類で初めて直立二足歩行をした類人猿「サヘラントロプス」から来ている これはアウストラロピテスクよりも前に直立していたことを示している最古の人類。現実では2001年に発見された化石であり、なんで80年代の設定なのに出てくるんだよ!と思う方も居るかもしれないが、作中の設定では本編以前にサイファーによって発見、何らかの理由で世間には公表されなかった、という事になっている。 「直立二足歩行兵器」 概要 スカルフェイスが自分の指揮下にあるサイファーの実働部隊XOFとエメリッヒ博士(以下ヒューイ)を使いOKBゼロで開発していたメタルギア。 他のメタルギアと違い直立して二足歩行する点と、後述のメタリックアーキアを搭載しているのが特徴。 見た目はREXに胴体と手が付いた物と想像すれば大体合ってる。肩の謎のボールを除いて。 口の所にある骸骨のマークはスカルフェイスのマークだが、ヒューイの言い訳によると「これはMSFのマークで自分が裏切り者では無い印だ(要約)」との事。 直立二足歩行 開発にあたっての一番のネックであり、かなり試行錯誤が行われた結果、ひどく大胆なブレイクスルーによって実現した。 1.水を緩衝剤にした有人機 当初の案。パスがZEKEにしたのと同じ様に、コックピットに水を注水して操縦する予定だった。 が、問題は姿勢制御AI。外側に付けると急所になるので装甲の内側に付けるため小型化するも、コクピットは大人が入ることができず、子供でギリギリ乗れるほどの小ささにまで縮小してしまう。ちなみにあのクズは自分の息子をサヘラントロプスに搭乗させていた。 2.遠隔操縦 操作精度も悪くラグったりするし、電波妨害されたら終わりだったので没。 3.完全AI制御 ニカラグアからピースウォーカーのハイブリッドAIを引き上げストレンジラブに協力させるも、前述の通りサヘラントロプスにあのクズヒューイが息子ハルを乗せた事でストレンジラブは怒り、研究は頓挫。 ハルを隠すもそれでヒューイの怒りを買い、ストレンジラブはAIポッドに閉じ込められ、そのまま窒息死したため没。 4.別形態 普通のAIでも上体を畳み重心をさげる事で何とか歩ける様になるがこれも没。(いわゆるREX形態)ただし、これはこれで便利だったのか変形機構がオミットされたりはしなかった。 最終的に外付けのAIで稼働させようとするも、時間が掛かりすぎたせいでスカルフェイスに未完成のまま引き取られてしまう。 で、そのスカルフェイスがどうしたかと言うと・・・ 5.超能力で動かす スカルフェイスは自分の報復心に反応し手下になっていた第三の子供の超能力を使い動かした。 「最後は超能力頼みってどういうことだおいボートを用意しろ」とツッコミが飛んできそうだが、作中の過去(及びゲーム的にも過去作)を振り返ると、サンヒエロニモ半島事件に登場するメタルギアRAXAもサイキックの補助で全力稼働している例がある。つまり、(オプスが正史に含まれるかちょっと怪しい事を除けば)実際の稼働実績がある方法であり、あの時の黒幕の副官であった所か、下手をすれば事件にどこかで関わっていたスカルフェイスが取り得る方法としては別におかしなものでは無いと言えるだろう。 ちなみに超能力で動いている事を知らなかったヒューイ曰く「技術革新なんてものじゃない。ライト兄弟が月へ行くようなもの」だったとの事。 無線をかけると「動き方がおかしい」「まるで操られているような」などのコメントが聞ける。 なお、「そこまで開発に時間が掛かってたなら別にREX形態で良かったんじゃ...」と思った人もいるだろうがアフガニスタンの様な高低差が激しい地形では垂直方向に強い機体が必要だったからである。まあヒューイからすればそこが一番大事だったんだろうが メタリックアーキア 極限環境微生物と呼ばれる生き物の一種で、本機の武装に用いられている。 簡単に説明すると、生物は皆何かしらを食べて出している。そうした代謝活動は微生物と言えど例外は無いのだが、メタリックアーキアの元となった微生物は有機物では無く金属を食べ、また特異な物質を排出するのである。そうした微生物をコードトーカーが更に改良したものがメタリックアーキアであり、その生態と代謝は兵器として非常に有用なもの。具体的には、起爆性のある物質を作り出したり金属を瞬時に腐食させるなどである。そして、この微生物が本機の最大の特徴にも用いられている。 この機体の装甲には劣化ウランが用いられている。当初のヒューイの説明では技術的に他に選択肢が無かったから(*1)と言う理由だったが、本来の目的は別にある。 一言で言ってしまうと、この機体は「核兵器手作りキット」なのである。具体的に説明すると、この機体には後述の爆発物生成型や腐食型のメタリックアーキアの他に、ウラン濃縮型のメタリックアーキアが搭載されている。これは、ウランを食べて濃縮ウランを排出する性質を持ち、兵器として使用可能な濃度のウランを作り出す事が可能なのである。(*2) 早い話がサヘラントロプス自体が核爆弾の一種であり歩いて自爆させればあのリトルボーイと同程度の破壊力となる。 この方法のいやらしい所は、まず核開発に関するほとんどの条約や規制を回避できる点。大元の放射性物質が劣化ウランで、量も戦車の装甲に用いる場合と変わらない程度、かつ大袈裟なウラン濃縮施設などを持つ必要もなくなるので、他者から警戒されにくい。濃縮速度が非常に速い上に即自爆するので、兵器利用可能な濃縮ウランとして存在している時間が非常に短いのもそれに拍車をかけている。 またメタリックアーキアと言う非常識な微生物を知らなければ何をやっているのかが分からず、技術のみを勝手に利用される心配がまず無い点も大きい。実際、それと知らずにウラン濃縮アーキアを手に入れたダイアモンド・ドッグズの面々も、コードトーカーから教えられるまではそれが一体なんなのか全く分からなかった。 そして、そうした物を更に技術力の無い勢力に売りつければ、その他のフェイルセーフと併用してその使用すら実際には自由に制御できる点。 スカルフェイスは核を持たない小国にこの「核兵器手作りキット」を都合よく世界中にバラ撒き、核抑止を大国限定から世界中に広めて「世界を報復で一つにする」事を目的としていた。 装備 機銃 REXにもあった目みたいな場所にある機銃。 本機は直立形態ならば「首が動かせる」ため射角の自由度が高い。 火炎放射機 股間砲股の部分にある火炎放射機。 パラサイトスーツ(ARMOR)をキャンセルしてくるためある意味ではこの機体で最強の兵装。 アーキアルブレード メタリックアーキアの力によって地面から爆発性の金属塊を出す。 ブレードを地面に叩き付けるパターンと地面に突き刺すパターンがあり、金属塊の生え方が異なる。 また、ブレード自体も攻撃力を持つ。ビームサーベルではない。 この装備を使う時は腹部の装甲が展開し、与ダメージが大きくなる弱点として設定されている。 アーキアルグレネード 腐食性のメタリックアーキアを貯蔵しており、煙幕を発生させると共に、車輌やDウォーカーなどの兵器が使えなくなる。 煙幕は色がついている分濃霧などよりも格段に視界が悪くなる。暗視ゴーグルでも見づらい。 レールガン 崖から狙撃してくる。狙撃する場所は赤いレーザーが映っている。 直撃すれば瀕死/即死は免れない。地形を盾にしよう。 ミサイル ピースウォーカーのSマインの様な物を発射してくる。 銃弾を当てれば撃ち落とすことができる。 脚部 巨大兵器なだけあり、人に対してはその一挙一動自体が武器となる。 動いている時は脚部に接触しただけで吹き飛ばされてしまうし、ジャンプ→着地の衝撃は至近距離だと瀕死レベル。 これらの装備や機体各部(手足、頭など)はいわゆる部位破壊が可能で、破壊に成功すると一部の攻撃を封じる事ができる。 また、損傷状態は以後のカットシーンに反映される。 作中での活躍 エピソード6「蜜蜂はどこで眠る」で初登場 だがこの時は手だけしか分からず全身は写し出されなかった。 エピソード12「裏切りの容疑者」で遂に全身が明らかになる。ヒューイを抱えてヘリまで逃げよう。 地形に隠れながら隙を突いて進むことになるが、距離が近いと岩に隠れた程度では上から見つけられてしまう。視点が高いという利点を早速見せ付けてくれる。 この時に倒すのは不可能。(*3) ヘリに乗り込んでも結局見つかりミサイルを発射してくる。最後にはヘリに飛びかかってくる。機銃で撃退しよう。...実は飛びかかってくる時は機銃を撃たなくても勝手に自爆して落ちていく。そのため「ミサイル破壊だぜ!ヒャッハー!」→「ってオーバーヒートしたあああ!」→「って飛びかかってきたあああ!」→サヘランボカーン→「え」となった人もいるのではないだろうか。 エピソード31「サヘラントロプス」にて遂に勝負。 銃弾では大したダメージを与えられない。グレネードやロケットランチャーを存分に活躍させるチャンスだ。 容赦なく破壊しよう。 ちなみにこの時サヘラントロプスを動かしていたのは燃える男の報復心でも、スカルフェイスの報復心でもなく、イーライの大人に対する報復心である。 破壊した後はスネーク達によって研究開発プラットフォームに設置されるも、これにより研究開発プラットフォームは2フィート(60センチほど)も沈むはめになり当分は嵐に耐えられなくなった。これに関してカズに問われたスネークは「ダイアモンド・ドッグスの目印として」「これは俺達が第一章を終えた証」だと言った。 ちなみに英雄度が一定数を越えると閲覧可能になる。 だがサヘラントロプスに異常なほど執着していたヒューイが、イーライ達に教えて修理した事で、イーライ達はサヘラントロプスを奪取しそのまま何処かへ飛び去った。 これ以降サヘラントロプスは本編に出てくる事は無くそのままフェードアウトする。 未収録のエピソード「蝿の王国」ではイーライが操縦するサヘラントロプスVSスネークとダイアモンド・ドッグスによる戦いが起こったとされている。 兵力や武装ヘリなどを総動員した文字通り「総力戦」だったようで、最終的に本機は木っ端微塵に破壊されることとなる。 メタルギアサヴァイヴでの活躍 物語終盤においてまさかの登場。タイムリープを繰り返し進化する「塵の王」への切り札として、カロン部隊の生き残りが捜索を行っていた。 朽ち果てた状態でディーテ世界に流れ着いており、キャプテンが回収する際も下半身は投棄されたまま放置している。 ベースキャンプに回収された後はダンがハードウェアを、クリスがソフトウェアを修復することで戦力として復活。 ただしコクピットは使用不能らしく操作はiDroidで行う。また、上半身だけの状態のため格闘戦はおろか殆ど動くことがない。 実質的にはレールガンによる砲台。 同化したヴァージルごと塵の王を撃ち抜き、塵の王の侵攻に終止符を打つ。 その後はベースキャンプの端で放置されている。 追記・修正は超能力で動かしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒューイへの好感度がマイナス方向へ天元突破 -- 名無しさん (2016-02-27 13 12 34) これによりヒューイの信頼は2フィートも沈むはめになった。 -- 名無しさん (2016-02-27 13 20 47) MGSシリーズの物語の全ての元凶ってヒューイとスカルフェイスだよね -- 名無しさん (2016-02-27 13 24 55) ヒューイがハルを乗せてたのってカーマニアの富豪が自分の子供を車の運転席に乗せてあげるようなものかと思っていたが、ホントに起動させるための実験台だったんだな。それでも第三の子供なしで動かせられないんじゃ未完成っつかただの欠陥機なんじゃ… -- 名無しさん (2016-02-27 13 46 20) いくらMGSの世界が実際の世界より技術が進んでいたとしてもまだ1980年代だしね。超能力無しであんなにガンガン動いてたらREXやRAYの立つ瀬がない。 -- 名無しさん (2016-02-27 14 19 48) スカルフェイスの計画自体、第三の子供ありきだったし、ガバガバとしか言いようがないな -- 名無しさん (2016-02-27 18 12 52) EP12での髑髏おじさんのはしゃぎ様はまるで子供の頃に帰ったよう ロボットが男の子達の夢なのは世界共通なんだね(錯乱) -- 名無しさん (2016-02-27 18 23 36) 1980年代に二足歩行兵器とか……オーバーテクノロジーってレベルじゃねぇぞ! -- 名無しさん (2016-02-27 19 08 34) 初見は直立二足歩行からくる威圧感からか、かなり怖かった -- 名無しさん (2016-02-27 20 46 25) やっぱりイーライ搭乗型が一番強いらしい -- 名無しさん (2016-02-27 21 36 21) そういえばMGSシリーズにも大型兵器は山ほどいるけど直立歩行するタイプはけっこう珍しいか -- 名無しさん (2016-02-27 21 45 40) ちなみにコトブキヤからこ奴のプラモデルが発売予定。REX形態も再現出来ます。全く相変わらずの変態企業だぜ…‼︎(褒め言葉) -- 名無しさん (2016-02-27 21 58 47) メタリックアーキアのせいでチートメカに見られがちだけど防御面をはじめ兵器としてはREXに遠く及ばないんだよな。まあ時代とか運用思想の違いとかもあるし当然と言えば当然だけど -- 名無しさん (2016-02-28 02 22 43) クリアランクガン無視ならステルス迷彩と無限バンダナ使って8連ミサイルぶっぱしてたら『レールガン? なにそれ美味しいの?』ができるぐらいのザコ。 -- 名無しさん (2016-02-28 07 14 17) ピースウォーカー動かしてたストレンジラブって未来人レベルだったんだな -- 名無しさん (2016-02-28 08 06 53) アーキアルブレードの攻撃かっこいいけど、実際には岩スカルズのと違って射撃して破壊すれば爆発しないから、穴開けて外出ればいい -- 名無しさん (2016-02-28 08 35 14) ↑3 難易度EXでも岩スカルズスーツで火以外ほぼ無効化できちゃうしね…狙撃スカルズや岩スカルズ4体と戦うミッションのほうが苦戦したわ -- 名無しさん (2016-02-28 11 13 33) 装甲に劣化ウランが使われてるって近付くだけでもやばくね?あのクズそんなもんに子供を乗せやがったのか -- 名無しさん (2016-02-28 16 26 31) 全長や重量どのくらいなんだろ -- 名無しさん (2016-02-29 00 32 46) ↑3 歴代のメタルギアの中でも見た目の割に最弱候補だよな。(メタルギア・レイは単独なら最弱だけど) -- 名無しさん (2016-02-29 08 02 29) そもそもメタルギアその物が脅威になる作品の方が珍しいっていう -- あ (2016-02-29 12 39 56) 12話を初めてやったときはサヘランに見つからずに逃げるのはすげービクビクしたわ ミッション圏外で失敗したけどな! -- 名無しさん (2016-02-29 19 43 00) ↑ 実は逃げる方角の反対方向にグレネード投げたりC4を仕掛けて起爆するだけで簡単に逃げれるというオチ。 -- 名無しさん (2016-02-29 20 51 41) 手と言うか指の形がジェフティっぽいのに気付いた時は少しだけジーンと来た。 -- 名無しさん (2016-03-01 00 15 11) アーキアルブレードはビームサーベルというかガリアンソードっぽい -- 名無しさん (2016-03-01 10 38 43) ↑6 RAY「起動すらせず壊されたメタルギアがいるんですがそれは」 -- 名無しさん (2016-03-05 18 05 57) やたらと私的な感情が含まれてるな -- 名無しさん (2016-06-12 20 55 43) こういうメカ凄い好き -- 名無しさん (2016-12-02 19 46 54) サヘラントロプスに乗った思い出がロボオタクに目覚めたきっかけだったりして。 -- 名無しさん (2017-03-28 23 28 11) ↑2他の記事でも見かけるよ 罵倒が含まれてたり等個人的には不愉快だな -- 名無しさん (2017-03-29 02 51 12) おっと↑3だ -- 名無しさん (2017-03-29 02 51 59) ロマンという点ではREXに劣る印象が…。やっぱアレか、REXは自分で動かす機会があったからか? -- 名無しさん (2018-10-06 09 53 25) 表向き従ってるだけの少年兵に兵器のテストなんて任せられないだろうし、コクピットのサイズ的に子供しか乗れないという事態に開発者の息子を乗せるという考えはそんなに間違ってはいないんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-12-27 23 00 17) 開発者の息子がパイロットになるのは人型ロボでは定石やん -- 名無しさん (2018-12-28 10 15 01) オタコンの萌芽…スマブラのスピリットとしてはメタルジャイアントで赤レジェンド戦の奥の手 -- 名無しさん (2018-12-28 14 15 55) スマブラでZEEKから進化させるとサヘラントロプスになるというのはなんか違うような気がした。 -- 名無しさん (2018-12-28 14 41 11) 一応どっちもヒューイ製だから・・・まぁ直接の強化体ではないな。それはそれとしてサヘラントロプスのスピリットはクッソ強い -- 名無しさん (2018-12-28 14 58 29) 稼働自体は超能力頼みだったかもだけど、1構造体として自立出来てる時点で相当おかしい…。 -- 名無しさん (2019-08-16 11 02 24) 要領が足りない? なら機体を大きくすればいいじゃないか。 ……で済む話だよなあ -- 名無しさん (2019-09-11 06 18 10) 「そうするとバカデカクなるから現実的じゃない」ってクズが言ってたろ仮に二足歩行可能になったとしてサヘラントロプスの大きさも二倍とかになったらコストがお話にならなくなる(それ作るコストでもっと別のことが出来る)。費用対効果、これ大事よ -- 名無しさん (2019-10-14 22 26 10) ↑12 小説版によれば『父に無理やり乗せられた上に狭いし、激しく動き回るので怪我が絶えず、それ以降は狭いところがトラウマになった。』とオタコンが述懐してる。 -- 名無しさん (2021-10-26 12 58 34) 名前 コメント
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スター・ウォーズ フォースの覚醒 原題:Star Wars The Force Awakens 公開:2015年12月18日 時間:136分 監督:J・J・エイブラムス 原案:ジョージ・ルーカス* 製作:ルーカスフィルム*、バッド・ロボット・プロダクションズ* 目次 スター・ウォーズ フォースの覚醒ストーリー 概要 キャスト ストーリー 『エピソード6』から約30年後の物語。 最後のジェダイの騎士、ルーク・スカイウォーカー*が姿を消し、帝国軍の残党から成るファースト・オーダーはルークを捜し出して抹殺することに躍起になっていた。一方、レジスタンスの指揮官レイア・オーガナ*将軍はルークの居場所を知る地図を手に入れるため、最も勇敢なパイロット、ポー・ダメロンを送り込む。身の危険を感じたポーはドロイドのBB-8*に地図を託して逃がす。 カイロ・レン*に捕らえられたポーは、ファースト・オーダーに疑問を感じる脱走兵「FN-2187(フィン*)」の協力を経て脱出に成功する。ジャクーに墜落したフィンはポーとはぐれてしまう。その惑星には、先に到着していたBB-8がレイ*と行動を共にしていた。そこにたまたま合流したフィンは、帝国の攻撃からの逃避を開始する。 概要 ディズニーによるルーカスフィルム買収後、初となる『スター・ウォーズ』シリーズのナンバリング作品。『スター・ウォーズ エピソード3 シスの復讐』(2005年)以来の新編となった。新たな三部作の第1作という位置付けで、映画のエピソード全体の7番目にあたる。原題、邦題ともに『エピソード7』という文言はタイトルには用いられていない。 音楽はジョン・ウィリアムズが続投。 2012年10月30日、製作を開始したことを発表。ルーカスフィルムのトップであるキャスリーン・ケネディ*をプロデューサーに据え、エピソード1~4を監督した原作者のジョージ・ルーカス*はクリエイティブ・コンサルタントという役職に回った。新たに監督を務めたのはJ・J・エイブラムス。彼は、アメリカのSF大作『スター・ウォーズ』と『スター・トレック』の両方の監督をした唯一の人物となる。興行収入は20億ドル以上で、この記録をジェームズ・キャメロン*監督作品以外で打ち立てたのは本作が初。 2015年11月、アメリカの『スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー』に本作のシーンを追加した新バージョンを公開。BB-8*やレイ*、フィン*といったキャラクターが登場する。東京ディズニーランドでは2016年2月2日から導入された。 本作の公開後、2016年12月にはアンソロジー第1弾として『ローグ・ワン スター・ウォーズ・ストーリー*』が公開された。 2017年にエピソード8『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』、2019年にエピソード9『スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け』が公開された。 キャスト ハン・ソロ* ハリソン・フォード 磯部勉 ルーク・スカイウォーカー* マーク・ハミル 島田敏 レイア・オーガナ* キャリー・フィッシャー 高島雅羅 カイロ・レン* アダム・ドライバー 津田健次郎 レイ* デイジー・リドリー 永宝千晶 フィン* ジョン・ボイエガ 杉村憲司 ポー・ダメロン* オスカー・アイザック 小松史法 マズ・カナタ ルピタ・ニョンゴ 杉本ゆう スノーク アンディ・サーキス 壤晴彦 ハックス将軍 ドーナル・グリーソン 川本克彦 ロー・サン・テッカ マックス・フォン・シドー 有本欽隆 C-3PO* アンソニー・ダニエルズ 岩崎ひろし R2-D2* - - BB-8* - - オビ=ワン・ケノービ* アレック・ギネス(声)ユアン・マクレガー(声) 森川智之 ヨーダ* フランク・オズ(声) 多田野曜平 チューバッカ* ピーター・メイヒューヨーナス・スオタモ - アクバー提督* エリック・バウアーズフェルド(声) 藤本譲 キャプテン・ファズマ グェンドリン・クリスティー 斉藤貴美子 アンカー・プラット サイモン・ペッグ 辻親八 スナップ・ウェクスリー グレッグ・グランバーグ かぬか光明 バラ=ティク ブライアン・ヴァーネル 土田大 コニックス中尉 ビリー・ラード ウォリバン ワーウィック・デイヴィス ミタカ中尉 セバスチャン・アルメスト ジャバ・フロウ リン=マニュエル・ミランダ(カメオ出演) ストームトルーパー* ダニエル・クレイグ(カメオ出演)マイケル・ジアッキーノ(カメオ出演) その他 ディー・ブラッドリー・ベイカー(声) トーマス・レノン(声) 吹替版:2015年12月18日公開。 ※Blu-ray・DVD収録その他:最上嗣生、伊丸岡篤、須藤風花、根本泰彦、高階俊嗣、水野ゆふ、園田恵子、佐藤健輔、合田絵利、北村謙次、土屋直人、押川チカ、花藤蓮、今村一誌洋、皆川壱毅、山本善寿、吉田健司、関雄、竹内夕己美、須沢朝美、金子沙希 翻訳:平田勝茂*、演出:清水洋史*
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- 5話 - スウォン 「すっかりお世話になっちゃいましたね」 アヤ 「いいの、気にしないで」 スウォン 「あれから、ガゼルさんに怒られちゃいました」 アヤ 「え・・・?」 スウォン 「不幸に酔うほど卑怯なことはない・・・って ここにいる人はみんなそれぞれ、いろいろと辛い目にあってるのにすごく前向きで、強く生きてますよね」 アヤ 「・・・悩んでいても、何も解決しないもの」 スウォン 「父さんのこと、ガレフのこと・・・すぐには気持ちを整理できないですけど・・・ 僕なりに考えて、前に進んでいくつもりです」 アヤ 「・・・がんばってね」 スウォン 「・・・はいっ」 スウォンくん、早く元気になってください - 6話 - スウォン 「カノンさんも、ガレフと同じなんですよね 召喚師のせいで、運命を変えられてしまったんだから」 アヤ 「スウォンくん・・・」 スウォン 「あの、アヤさん? 人が生きていくのに、召喚術は本当に必要なものなんでしょうか? 災いを運ぶこともある召喚術が、素晴らしい力なんでしょうか?」 アヤ 「・・・・・・」 スウォン 「ごめんなさい 生意気なこと言って」 アヤ「いえ、いいんですよ」 召喚術が災いを運んでくる・・・ -7話 - スウォン 「僕はずっと、街で暮らす人たちは幸せなんだろうって思ってました けど、違うんですね 外で暮らしている僕らが、自然の力と戦ってるように・・・街の人たちは、人の力と戦ってるんですね」 アヤ 「人の力・・・」 スウォン「でも、自然とは違って人と人とは話し合える 戦わなくても、方法はあるはずなんです 僕は、そう信じたい」 人と人とは話し合える・・・ - 8話 - スウォン 「モナティたちみたいなはぐれもいるんですね」 アヤ 「そうね、はぐれ召喚獣だからって、みんなが悪いことするわけじゃないから・・・」 スウォン 「ええ、わかってますよ 悪いのは召喚獣じゃなくて、それをはぐれにしてしまった召喚師だってことは 本当にかわいそうなのは彼らなんですよね」 結局、はぐれ召喚獣も被害者なのか・・・ - 9話 - スウォン 「子供たちが助かって、何よりでしたね」 アヤ「ええ、みんなが協力したから・・・」 スウォン 「ここの人たちは素敵ですよね・・・まるで、家族のようにそれぞれを大切にしてます」 アヤ 「スウォンくんもわたしたちの仲間でしょう? そんな他人事みたいなこと、言わないで 悲しくなるから・・・」 スウォン 「・・・はい」 家族みたいか・・・ なんか、照れくさいですね・・・ - 10話 - スウォン 「ラムダさんは、犠牲を出すことにいとわないっていってますけど、なんだか、それだけじゃない気がします」 アヤ 「それだけじゃない? どういうことです?」 スウォン 「あの人は・・・むしろ自分自身が犠牲になろうとしている気がするんです 僕のかんちがいなのかも知れないですけど」 ラムダさん。自分を犠牲にする気じゃ? - 11話 - アヤ 「前にスウォンくんが言ったとおりだね」 スウォン 「え?」 アヤ 「人と人とは話し合えるはずだ、って・・・」 スウォン 「そうですね。本当に良かったです だけど、それを実現させたのは貴方ですよ 貴方が思っているよりも、貴方は素晴らしい人だと僕は思います」 アヤ 「そ、そうかな? 照れくさいよね・・・」 たいしたことしたわけじゃないのに・・・ - 12話 - スウォン 「あの黒装束の召喚師たちはいつからこの街にいたんでしょうか それに、今まで何もしていなかったんでしょうか?」 アヤ 「まさか、スウォンくん 森にいたはぐれ召喚獣の事件の犯人があの人たちって?」 スウォン 「証拠もなしに疑うのは良くないとわかってるんです でも・・・。もしそうだとしたら、同じことを繰り返させたくないんです! 絶対に・・・」 黒装束たちはいつからこの街にいたのかな? - 14話 - スウォン 「この世界は、滅んでしまうんでしょうか」 アヤ 「スウォンくんはそのほうがいい?」 スウォン 「そ、そんなわけないでしょ!!」 アヤ 「だったら、大丈夫。滅びたりなんかしないから・・・ わたしたち・・・いつもこうやって苦しい時を超えてきたんだもの・・・ 今度もきっと、なんとかなると思うよ・・・」 スウォン 「アヤさん・・・」 みんな戸惑ってるんだね・・・ - 17話 - スウォン 「例え貴方の力が魔王のものだったとしても 貴方が魔王じゃない 僕はそう信じてます」 アヤ 「スウォンくん・・・」 スウォン 「証明しましょう 僕たちの手で! 貴方がここにいることが、ちゃんとした意味を持っているって」 わたし、ここにいてもいいんですよね - ED - 「貴方がいてくれたから、僕は強くなれたんです 本当にありがとう・・・。」
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(2005-06-11 17 14 46 | この国のゆくえ) 全体主義化する日本(ファシストを許すな) (2005-06-12 22 10 36 | この国のゆくえ) 日中韓の共同歴史教科書 (2005-06-15 11 46 32 | この国のゆくえ) 歴史観<???> (2005-06-17 08 55 53 | この国のゆくえ) がっかりだ!!<???> (2005-06-18 13 50 17 | 日本の戦後処置と歴史認識) 中山文科相発言の欺瞞<???> (2005-06-18 20 38 19 | この国のゆくえ) 戦争責任問題とは内政問題なのか?<???> (2005-06-19 12 50 02 | この国のゆくえ) 抗日戦争の資料を一般向けに初公開 湖北省資料館<???> (2005-06-25 04 03 54 | この国のゆくえ) 自衛隊員が極悪旧日本軍人長勇、牛島を慰霊<???> (2005-06-25 06 35 19 | この国のゆくえ) 北朝鮮食料横流し報道の疑問<???> (2005-06-25 22 34 37 | この国のゆくえ) 今、地方公務員の良心の危機(自由法曹団決議)<???> (2005-06-26 01 50 36 | 民主主義と人権問題) ネット上での転載・引用<???> (2005-06-28 02 58 31 | ネットあれこれ) ネット上での転載・引用2<???> (2005-06-28 04 10 03 | ネットあれこれ) コペル君(君たちはどう生きるか。吉野源三郎著、岩波新書) (2005-07-18 12 31 50 | この国のゆくえ) わけがわからんぞ、社民党<???> (2005-07-22 17 41 22 | この国のゆくえ) つくる会の戦略・戦法<???> (2005-07-23 20 55 17 | この国のゆくえ) ブログの行く末、、。(^^;<???> (2005-07-28 10 39 22 | ネットあれこれ) 日本政府の外交失態(六カ国協議の顛末)<???> (2005-07-28 12 51 47 | この国のゆくえ) 南京事件と報道規制<???> (2005-07-28 14 58 48 | 日本の戦後処置と歴史認識) 右派の良識?(右翼の正体)<???> (2005-07-30 02 50 21 | この国のゆくえ) 2 2005-07-30 - 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2005-11-22 http //blog.goo.ne.jp/tohoho_goo/arcv/?page=3 c= st=1 南京の人口(ラーベ日記からの検証)<???> (2005-10-10 05 22 56 | 南京事件) 南京の人口(ラーベ日記検証・閑話休題)<???> (2005-10-10 05 34 21 | 南京事件) いいえて妙『小さな政府大きな権力』<???> (2005-10-10 17 34 15 | この国のゆくえ) 大逆事件・内山愚童の場合と共謀罪<???> (2005-10-16 05 16 19 | この国のゆくえ) 資料:東京裁判憲章第五条<???> (2005-10-27 05 14 52 | 日本の戦後処置と歴史認識) 香田さんを思う。<???> (2005-10-27 06 41 17 | 憲法9条) ブログ・同盟・共闘?<???> (2005-11-04 01 02 36 | ネットあれこれ) 共産主義は失敗?資本主義は成功?<???> (2005-11-05 03 07 26 | 民主主義と人権問題) 花岡事件C級判定、続情報。<???> (2005-11-05 04 25 31 | 日本の戦後処置と歴史認識) つくる会の戦略・戦法<???> (2005-11-08 00 19 30 | この国のゆくえ) 軍国主義的風潮の復活 ?<???> (2005-11-08 01 39 07 | この国のゆくえ) 二大政党制<???> (2005-11-10 03 12 39 | この国のゆくえ) STOP THE KOIZUMI-改革ファシズムを止めるブロガー同盟脱退表明<???> (2005-11-11 13 09 41 | この国のゆくえ) 見つけた宝はだれのもの?<???> (2005-11-14 09 05 43 | この国のゆくえ) 想像の共同体<???> (2005-11-16 12 06 13 | 民主主義と人権問題) 民主主義と外国人参政権(1) (2005-11-20 10 49 11 | 民主主義と人権問題) 民主主義と外国人参政権(2) (2005-11-20 10 59 27 | 民主主義と人権問題) 民主主義と外国人参政権(3) (2005-11-20 11 02 28 | 民主主義と人権問題) フランス暴動と移民政策<???> (2005-11-21 09 22 24 | 民主主義と人権問題) 平和主義と民主主義<???> (2005-11-22 17 48 44 | 民主主義と人権問題) 4 2005-11-26 - 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